25位将领的设计是为了满足多线作战和兵种搭配的需求。不同职业的将领能发挥各自优势,比如骑将提升骑兵攻防,弓将强化弓兵输出,步将增强步兵防御,勇士则增加全军血量。这种分工让咱们能根据战场情况灵活调兵,避免单一兵种被克制的风险。
25个名额还考虑了资源分配和成长培养的平衡。高成长值的将领后期属性更强,但需要投入更多资源升级。咱们可以优先培养主力将领,其余作为辅助或后备军,避免资源浪费。名将的唯一性设定也增加了收集乐趣,攻打高级城池时有机会俘虏稀有将领。
战斗控位是25位将领存另一层意义。通过调整兵种类型和数量,咱们能控制战场站位,比如让NPC的肉盾顶前排,自己的输出将领躲后排。战斗中还能用策略微调走位,比如远程兵锁定目标后自动拉开距离,这种操作需要足够多的将领才能实现战术组合。
25位将领的设计也贴合了国战玩法。大规模攻城需要多支部队协作,比如主力正面强攻,另派小队偷袭资源点或拦截援军。咱们可以分配不同将领负责进攻、防守、侦查等任务,让每个角色都有存在价值,而不是单纯堆叠数量。
合理搭配职业和兵种,再结合战场走位和资源分配,才能发挥这支队伍的最大潜力。